Campus Valença Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Valença
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metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: O uso de jogos no ensino da probabilidade: uma experiência em uma escola da zona rural do interior da Bahia
Título(s) alternativo(s): The use of games in the teaching of probability: an experience in a school in the rural area of the interior of Bahia
metadata.dc.creator: Marianne Silveira, Marianne Silveira
metadata.dc.contributor.advisor1: Jesus, Eliana Maria de
metadata.dc.contributor.referee1: Ferreira, Ernando Campos
metadata.dc.contributor.referee2: Nunes, Jorge Adriano Carneiro
metadata.dc.description.resumo: O presente estudo analisa o potencial do uso de jogos didáticos no ensino de probabilidade com estudantes do 9º ano do Ensino Fundamental em uma escola da zona rural do interior da Bahia. Trata se de uma pesquisa qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, que investigou como atividades lúdicas podem favorecer a construção de conceitos probabilísticos e superar dificuldades comuns nesse campo. A intervenção envolveu uma sequência didática composta por três aulas introdutórias e duas atividades com jogos, articuladas a formulários diagnóstico e final, registros escritos e observação docente. Os resultados apontaram indícios de avanços na compreensão conceitual, no raciocínio lógico e no envolvimento dos alunos com a Matemática. Constatou-se que práticas interativas, mediadas pelo professor, tornam o conteúdo mais significativo, estimulam a participação ativa e favorecem o desenvolvimento de atitudes críticas diante de situações de incerteza
Resumo: This study analyzes the potential of using educational games in teaching Probability to 9th-grade students in a rural school in the interior of Bahia, Brazil. It is a qualitative research of exploratory and descriptive nature, which investigated how playful activities can support the construction of probabilistic concepts and help overcome common difficulties in this field. The intervention involved a didactic sequence composed of three introductory lessons and two game-based activities, combined with diagnostic and final questionnaires, written records, and teacher observation. The results indicated evidence of progress in conceptual understanding, logical reasoning, and student engagement with Mathematics. It was found that interactive practices, mediated by the teacher, make the content more meaningful, stimulate active participation, and foster the development of critical attitudes when facing situations of uncertainty.
Palavras-chave: Jogos educativos
Probabilidade
Metodologias ativas
Educational games
Probability
educational games; probability; active methodologies
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia
metadata.dc.publisher.initials: IFBA
metadata.dc.publisher.department: Departamento de Ensino Superior/EAD
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
metadata.dc.rights.uri: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
URI: https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1327
Data do documento: 15-Ago-2025
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