Campus Feira de Santana Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Feira de Santana
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metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Gamificação no processo de aprendizagem: recurso de motivação para realização de exercícios baseado no modelo Arcs
metadata.dc.creator: Rios, Pedro Lopes
metadata.dc.contributor.advisor1: Barreto, Fabio Araujo
metadata.dc.description.resumo: No cenário acadêmico, as listas de exercícios são ferramentas importantes para a fixação de conteúdo, porém muitas vezes enfrentam baixa motivação dos discentes devido ao seu caráter repetitivo. No entanto, jogos eletrônicos demonstram alta eficiência em motivar os jogadores a realizar tarefas. O objetivo deste trabalho foi investigar a aplicação de elementos de design de jogos para aumentar o engajamento estudantil. Para isso, identificaram-se mecânicas dos gêneros RPG, Ville-games e idle-games, analisando seu potencial motivador baseando-se no modelo ARCS (Atenção, Relevância, Confiança e Satisfação). A metodologia envolveu a criação de um Protótipo de Produto Mínimo Viável (MVP) e a realização de testes e entrevistas com alunos. Os resultados confirmaram a eficácia da gamificação como suplemento motivacional para a realização de exercícios. Conclui-se que, embora limitações técnicas tenham impedido a implementação de todas as mecânicas estudadas, a abordagem apresenta-se como uma estratégia viável para a Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais (DGBL), com potencial para pesquisas futuras mais abrangentes.
Resumo: In the academic setting, question sets are important tools for content retention, but they often face low student motivation due to their repetitive nature. However, vídeo games demonstrate high efficiency in motivating players to complete tasks. The objective of this paper was to explore how game design elements can be applied to increase student engagement. To this end, mechanics from RPG, Ville-games, and idle-game genres were identified, analyzing their motivational potential based on the ARCS model (Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction). The methodology involved the creation of a Minimum Viable Product (MVP) prototype and conducting tests and interviews with students. The results confirmed the effectiveness of gamification as a motivational supplement for completing exercises. It is concluded that, although technical limitations prevented the implementation of all the mechanics studied, the approach presents itself as a viable strategy for Digital Game-Based Learning (DGBL), with potential for more in-depth future research.
Palavras-chave: Jogos educativos
Jogos eletrônicos
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia
metadata.dc.publisher.initials: IFBA
metadata.dc.publisher.department: Departamento de Ensino Superior/Bacharelado
Citação: Gamificação no processo de aprendizagem: recurso de motivação para realização de exercícios baseado no modelo Acs. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Feira de Santana, 2026.
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
metadata.dc.rights.uri: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
URI: https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1111
Data do documento: 25-Mar-2026
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