Campus Feira de Santana Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Feira de Santana
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorRios, Pedro Lopes-
dc.date.accessioned2026-05-12T15:17:09Z-
dc.date.available2026-05-12-
dc.date.available2026-05-12T15:17:09Z-
dc.date.issued2026-03-25-
dc.identifier.citationGamificação no processo de aprendizagem: recurso de motivação para realização de exercícios baseado no modelo Acs. Trabalho de conclusão de curso (Bacharelado em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Feira de Santana, 2026.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1111-
dc.description.abstractIn the academic setting, question sets are important tools for content retention, but they often face low student motivation due to their repetitive nature. However, vídeo games demonstrate high efficiency in motivating players to complete tasks. The objective of this paper was to explore how game design elements can be applied to increase student engagement. To this end, mechanics from RPG, Ville-games, and idle-game genres were identified, analyzing their motivational potential based on the ARCS model (Attention, Relevance, Confidence, and Satisfaction). The methodology involved the creation of a Minimum Viable Product (MVP) prototype and conducting tests and interviews with students. The results confirmed the effectiveness of gamification as a motivational supplement for completing exercises. It is concluded that, although technical limitations prevented the implementation of all the mechanics studied, the approach presents itself as a viable strategy for Digital Game-Based Learning (DGBL), with potential for more in-depth future research.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/*
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.titleGamificação no processo de aprendizagem: recurso de motivação para realização de exercícios baseado no modelo Arcspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/0634306069414729pt_BR
dc.contributor.advisor1Barreto, Fabio Araujo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7785636949335472pt_BR
dc.description.resumoNo cenário acadêmico, as listas de exercícios são ferramentas importantes para a fixação de conteúdo, porém muitas vezes enfrentam baixa motivação dos discentes devido ao seu caráter repetitivo. No entanto, jogos eletrônicos demonstram alta eficiência em motivar os jogadores a realizar tarefas. O objetivo deste trabalho foi investigar a aplicação de elementos de design de jogos para aumentar o engajamento estudantil. Para isso, identificaram-se mecânicas dos gêneros RPG, Ville-games e idle-games, analisando seu potencial motivador baseando-se no modelo ARCS (Atenção, Relevância, Confiança e Satisfação). A metodologia envolveu a criação de um Protótipo de Produto Mínimo Viável (MVP) e a realização de testes e entrevistas com alunos. Os resultados confirmaram a eficácia da gamificação como suplemento motivacional para a realização de exercícios. Conclui-se que, embora limitações técnicas tenham impedido a implementação de todas as mecânicas estudadas, a abordagem apresenta-se como uma estratégia viável para a Aprendizagem Baseada em Jogos Digitais (DGBL), com potencial para pesquisas futuras mais abrangentes.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Bachareladopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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