Campus Simões Filho Artigos de Periódicos - Simões Filho
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metadata.dc.type: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: O uso de atividades lúdicas como reforço de aprendizagem de funções
Título(s) alternativo(s): The use of recreational activities as reinforcement for learning functions
metadata.dc.creator: Urbano, Daysi Marli Fernandes
metadata.dc.contributor.advisor1: Oliveira, Mateus Souza de
metadata.dc.description.resumo: Este estudo teve como objetivo analisar de que forma o uso de jogos pode auxiliar o ensino de funções, bem como compreender como a atividade lúdica pode reforçar a aprendizagem desse conteúdo. A pesquisa envolveu 12 estudantes do Ensino Médio e utilizou a aplicação do Bingo das Funções como estratégia pedagógica, estruturada em dois encontros. No primeiro, foi realizada uma sondagem do conhecimento prévio, permitindo identificar dificuldades na interpretação de questões contextualizadas e na construção de gráficos. No segundo encontro, os estudantes participaram do jogo, aplicando cálculos de funções afim, quadrática, exponencial e logarítmica, promovendo cooperação, planejamento e resolução de problemas. A análise temática evidenciou engajamento, desenvolvimento de estratégias coletivas, compreensão de conceitos complexos e reflexão sobre o próprio aprendizado. Os resultados indicam que a ludicidade favorece a aprendizagem, aproximando teoria e prática, estimulando autonomia, raciocínio lógico e participação ativa. Conclui-se que os jogos são recursos pedagógicos eficazes para o ensino de funções.
Resumo: This study aimed to analyze how the use of games can support the teaching of functions, as well as to understand how playful activities can reinforce the learning of this content. The research involved 12 high school students and employed the application of the “Functions Bingo” game as a pedagogical strategy, structured in two sessions. In the first session, a prior knowledge survey was conducted, allowing the identification of difficulties in interpreting contextualized problems and constructing graphs. In the second session, students participated in the game, performing calculations with linear, quadratic, exponential, and logarithmic functions, promoting cooperation, planning, and problem-solving. The thematic analysis revealed engagement, development of collective strategies, understanding of complex concepts, and reflection on learning. Results indicate that playfulness enhances learning by connecting theory and practice, stimulating autonomy, logical reasoning, and active participation. It is concluded that games are effective pedagogical tools for teaching functions.
Palavras-chave: Ensino de Funções
Bingo das Funções
metadata.dc.subject.cnpq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
metadata.dc.language: por
metadata.dc.publisher.country: Brasil
Editor: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia
metadata.dc.publisher.initials: IFBA
metadata.dc.publisher.department: Departamento de Pós Graduação
metadata.dc.rights: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1068
Data do documento: 13-Jan-2026
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