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https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1068| metadata.dc.type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | O uso de atividades lúdicas como reforço de aprendizagem de funções |
| Título(s) alternativo(s): | The use of recreational activities as reinforcement for learning functions |
| metadata.dc.creator: | Urbano, Daysi Marli Fernandes |
| metadata.dc.contributor.advisor1: | Oliveira, Mateus Souza de |
| metadata.dc.description.resumo: | Este estudo teve como objetivo analisar de que forma o uso de jogos pode auxiliar o ensino de funções, bem como compreender como a atividade lúdica pode reforçar a aprendizagem desse conteúdo. A pesquisa envolveu 12 estudantes do Ensino Médio e utilizou a aplicação do Bingo das Funções como estratégia pedagógica, estruturada em dois encontros. No primeiro, foi realizada uma sondagem do conhecimento prévio, permitindo identificar dificuldades na interpretação de questões contextualizadas e na construção de gráficos. No segundo encontro, os estudantes participaram do jogo, aplicando cálculos de funções afim, quadrática, exponencial e logarítmica, promovendo cooperação, planejamento e resolução de problemas. A análise temática evidenciou engajamento, desenvolvimento de estratégias coletivas, compreensão de conceitos complexos e reflexão sobre o próprio aprendizado. Os resultados indicam que a ludicidade favorece a aprendizagem, aproximando teoria e prática, estimulando autonomia, raciocínio lógico e participação ativa. Conclui-se que os jogos são recursos pedagógicos eficazes para o ensino de funções. |
| Resumo: | This study aimed to analyze how the use of games can support the teaching of functions, as well as to understand how playful activities can reinforce the learning of this content. The research involved 12 high school students and employed the application of the “Functions Bingo” game as a pedagogical strategy, structured in two sessions. In the first session, a prior knowledge survey was conducted, allowing the identification of difficulties in interpreting contextualized problems and constructing graphs. In the second session, students participated in the game, performing calculations with linear, quadratic, exponential, and logarithmic functions, promoting cooperation, planning, and problem-solving. The thematic analysis revealed engagement, development of collective strategies, understanding of complex concepts, and reflection on learning. Results indicate that playfulness enhances learning by connecting theory and practice, stimulating autonomy, logical reasoning, and active participation. It is concluded that games are effective pedagogical tools for teaching functions. |
| Palavras-chave: | Ensino de Funções Bingo das Funções |
| metadata.dc.subject.cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA |
| metadata.dc.language: | por |
| metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
| Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia |
| metadata.dc.publisher.initials: | IFBA |
| metadata.dc.publisher.department: | Departamento de Pós Graduação |
| metadata.dc.rights: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1068 |
| Data do documento: | 13-Jan-2026 |
| Aparece nas coleções: | Artigos de Periódicos - Simões Filho |
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