Campus Simões Filho Artigos de Periódicos - Simões Filho
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dc.creatorUrbano, Daysi Marli Fernandes-
dc.date.accessioned2026-04-13T12:50:01Z-
dc.date.available2026-01-13-
dc.date.available2026-04-13T12:50:01Z-
dc.date.issued2026-01-13-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1068-
dc.description.abstractThis study aimed to analyze how the use of games can support the teaching of functions, as well as to understand how playful activities can reinforce the learning of this content. The research involved 12 high school students and employed the application of the “Functions Bingo” game as a pedagogical strategy, structured in two sessions. In the first session, a prior knowledge survey was conducted, allowing the identification of difficulties in interpreting contextualized problems and constructing graphs. In the second session, students participated in the game, performing calculations with linear, quadratic, exponential, and logarithmic functions, promoting cooperation, planning, and problem-solving. The thematic analysis revealed engagement, development of collective strategies, understanding of complex concepts, and reflection on learning. Results indicate that playfulness enhances learning by connecting theory and practice, stimulating autonomy, logical reasoning, and active participation. It is concluded that games are effective pedagogical tools for teaching functions.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEnsino de Funçõespt_BR
dc.subjectBingo das Funçõespt_BR
dc.titleO uso de atividades lúdicas como reforço de aprendizagem de funçõespt_BR
dc.title.alternativeThe use of recreational activities as reinforcement for learning functionspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Oliveira, Mateus Souza de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7952323742399403pt_BR
dc.description.resumoEste estudo teve como objetivo analisar de que forma o uso de jogos pode auxiliar o ensino de funções, bem como compreender como a atividade lúdica pode reforçar a aprendizagem desse conteúdo. A pesquisa envolveu 12 estudantes do Ensino Médio e utilizou a aplicação do Bingo das Funções como estratégia pedagógica, estruturada em dois encontros. No primeiro, foi realizada uma sondagem do conhecimento prévio, permitindo identificar dificuldades na interpretação de questões contextualizadas e na construção de gráficos. No segundo encontro, os estudantes participaram do jogo, aplicando cálculos de funções afim, quadrática, exponencial e logarítmica, promovendo cooperação, planejamento e resolução de problemas. A análise temática evidenciou engajamento, desenvolvimento de estratégias coletivas, compreensão de conceitos complexos e reflexão sobre o próprio aprendizado. Os resultados indicam que a ludicidade favorece a aprendizagem, aproximando teoria e prática, estimulando autonomia, raciocínio lógico e participação ativa. Conclui-se que os jogos são recursos pedagógicos eficazes para o ensino de funções.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Pós Graduaçãopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
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