Campus Santo Amaro Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Santo Amaro
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorOliveira, Jayneanderson Santos-
dc.date.accessioned2026-07-08T10:55:42Z-
dc.date.available2026-06-18-
dc.date.available2026-07-08T10:55:42Z-
dc.date.issued2025-11-04-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Jayneanderson Santos. LCoin: modelagem de um sistema descentralizado para reconhecimento de ações pró-sociais informais entre discentes de Licenciatura em Computação do Campus Santo Amaro. 2025. 76 f. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Computação, Campus Santo Amaro, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Santo Amaro, BA, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1137-
dc.description.abstractThe contemporary context has driven various transformations in higher education, intensifying the search for strategies that promote student engagement and value socio-emotional skills. In this scenario, the pro-social act—understood as a voluntary action aimed at benefiting others and, ultimately, oneself—emerges as significant for the training of pre-service teachers in the Computing Licentiate program. However, when such actions occur in informal settings, their visibility and recognition are hindered, particularly due to the absence of institutional gamified mechanisms that encourage them in a decentralized manner—that is, without direct oversight by the instructor. Thus, the following question was raised: How can a decentralized system based on virtual currencies be modeled to enable the recognition of informal pro-social actions among students in the Computing Licentiate program at the Santo Amaro campus? To address this problem and achieve the general objective, the following specific objectives were outlined: to discuss key theoretical concepts regarding pro-social behavior; to trace the history of student engagement in higher education; to analyze gamified practices in higher education; to review similar studies to inform system requirements; and to propose a system model. Accordingly, an exploratory study was structured to gain familiarity with the problem and design a solution. Based on this, a conceptual system model was developed to reflect the value placed on pro-social acts among students, providing a starting point for the development of a tool that integrates pro-social behavior, engagement, and gamification.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectEngenharia de softwarept_BR
dc.subjectModelagem computacionalpt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectComportamento pró-socialpt_BR
dc.subjectEngajamento estudantilpt_BR
dc.subjectEnsino Superiorpt_BR
dc.titleLCoin: modelagem de um sistema descentralizado para reconhecimento de ações pró-sociais informais entre discentes de Licenciatura em Computação do Campus Santo Amaro.pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0680911110877676pt_BR
dc.contributor.advisor1Santiago, Ana Conceição Alves-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5445292606353275pt_BR
dc.contributor.referee1Santos, Gidevaldo Novais dos-
dc.contributor.referee1IDhttps://orcid.org/0000-0003-3170-0715pt_BR
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9095653947613454pt_BR
dc.contributor.referee2Carvalho, Ricardo Sena-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8225280305561588pt_BR
dc.contributor.referee3Lima Filho, Djalma Almeida-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7940961279366250pt_BR
dc.description.resumoO contexto contemporâneo tem impulsionado diversas transformações no ensino superior, intensificado a busca por estratégias que promovam o engajamento discente e valorizem habilidades socioemocionais. Nesse cenário, o ato pró-social, entendido como ação voluntária voltada ao benefício de outros indivíduos e, em última instância, de si próprio, apresenta-se como relevante para a formação de licenciandos em Licenciatura em Computação. Entretanto, tal ação quando ocorre no espaço informal, dificulta sua visibilidade e reconhecimento, especialmente pela ausência de mecanismos institucionais gamificados que os estimulem de forma descentralizada, isto é, sem a gerência da figura docente. Assim, foi questionado: Como modelar um sistema descentralizado, baseado em moedas virtuais, que possibilite o reconhecimento de ações pró-sociais informais entre os discentes do curso de Licenciatura em Computação, campus Santo Amaro? Para responder ao problema e alcançar o objetivo geral, elencou-se os seguintes objetivos específicos: discutir os principais conceitos teóricos sobre comportamento pró-social; realizar o percurso histórico sobre engajamento estudantil no ensino superior; analisar práticas gamificadas no ensino superior; revisar trabalhos semelhantes para dar suporte aos requisitos do sistema; propor a modelagem do sistema. Nesse sentido, para que fosse possível alcançar os objetivos, estruturou-se um estudo exploratório, visando a familiaridade com o problema para o desenho de uma solução. A partir disso, foi elaborado um modelo conceitual do sistema capaz de refletir a valorização de atos pró-sociais entre estudantes, oferecendo um ponto de partida para o desenvolvimento de uma ferramenta que integre o comportamento pró-social, engajamento e gamificação.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Licenciaturapt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Computação-
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpt_BR
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