Campus Feira de Santana Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Feira de Santana
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorOliveira, Diego Candido de-
dc.date.accessioned2026-05-08T19:50:29Z-
dc.date.available2026-05-05-
dc.date.available2026-05-08T19:50:29Z-
dc.date.issued2025-04-16-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Diego Candido de. SinaLibras: Proposta de um Objeto de Aprendizagem Digital para promover a familiarização de crianças ouvintes com a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Trabalho de conclusão de curso (Bacharela em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Feira de Santana, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1103-
dc.description.abstractThis work presents the development of SinaLibras, a digital learning object in the form of an educational game, aimed at providing hearing children aged 6 to 8 with their first contact with Brazilian Sign Language (Libras) within the school context. The project seeks to contribute to the dissemination of Libras and the promotion of a more inclusive school environment, allowing children to recognize sign language as a legitimate form of communication and social interaction. The development of the project was based on theoretical references related to digital games in education, Libras teaching, and learning objects. The adopted methodology followed na iterative-incremental model, enabling the progressive construction of the game through cycles of planning, implementation, and refinement. The implemented prototype corresponds to the Minimum Viable Product (MVP) of the first phase, dedicated to introducing the Libras manual alphabet through playful activities based on the mechanics of capturing and combining signs to form words. The result obtained was a functional phase, with a visual interface adapted to children, simple interactive resources, and an immediate feedback system that encourages engagement and the practice of learned signs. The project demonstrated potential to stimulate children's interest in Libras and facilitate initial familiarization with the language. Although limited to the initial phase, the project presents prospects for expansion, including the implementation of new phases addressing words and sentences in the school context, as well as conducting user testing with the target audience to validate its pedagogical effectiveness and improve its design. SinaLibras thus constitutes a supportive tool for promoting Libras and strengthening inclusive practices in educational institutions.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/*
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLíngua brasileira de sinais (Libras)pt_BR
dc.subjectEducação infantilpt_BR
dc.subjectVideogames na educaçãopt_BR
dc.titleSinaLibras: Proposta de um Objeto de Aprendizagem Digital para promover a familiarização de crianças ouvintes com a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS)pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Silva, Julio Cesar Andrade-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2139207819282145pt_BR
dc.contributor.advisor2Santos, Neide Pinto dos-
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento do SinaLibras, um objeto de aprendizagem digital em formato de jogo educativo, cujo objetivo é proporcionar o primeiro contato de crianças ouvintes, entre 6 e 8 anos, com a Língua Brasileira de Sinais (Libras) no contexto escolar. A proposta busca contribuir para a divulgação da Libras e para a promoção de um ambiente escolar mais inclusivo, possibilitando que as crianças reconheçam a língua de sinais como uma forma legítima de comunicação e convivência. O desenvolvimento do projeto foi fundamentado em referenciais teóricos sobre jogos digitais na educação, ensino de Libras e objetos de aprendizagem. A metodologia adotada seguiu um modelo iterativo-incremental, permitindo a construção progressiva do jogo, com base em ciclos de planejamento, implementação e refinamento. O protótipo implementado corresponde ao Mínimo Produto Viável (MVP) da primeira fase, dedicada ao aprendizado do alfabeto em Libras, estruturado por meio de atividades lúdicas baseadas na mecânica de captura e combinação de sinais para a formação de palavras. O resultado obtido foi a implementação de uma fase funcional, com interface visual adaptada ao público infantil, recursos interativos simples e sistema de feedbacks imediatos, que incentivam o engajamento e a prática dos sinais aprendidos. A proposta demonstrou potencial para estimular o interesse das crianças pela Libras e favorecer a familiarização inicial com a língua. Embora limitado à fase inicial, o projeto apresenta perspectivas de expansão, incluindo a implementação de novas fases que abordarão palavras e frases no contexto escolar, bem como a realização de testes com o público-alvo para validação pedagógica e refinamento do design. O SinaLibras configura-se, assim, como uma ferramenta de apoio para a promoção da Libras e para o fortalecimento de práticas inclusivas nas instituições escolares.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Bachareladopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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