Campus Valença Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Valença
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorConceição, Jefferson Francisco da-
dc.date.accessioned2026-10-19T18:21:28Z-
dc.date.available2026-09-21-
dc.date.available2026-10-19T18:21:28Z-
dc.date.issued2026-03-19-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1339-
dc.description.abstractThis study investigates the impact of digital technologies on the teaching and learning process of Mathematics, analyzing how the planned use of digital tools contributes to the development of mathematical knowledge and student engagement. It is a qualitative research of an exploratory and descriptive nature, conducted through a bibliographic review covering the period from 2021 to 2025. The theoretical framework is based on authors such as Borba and Penteado (2018), Kenski (2012), Moran (2015), and Mishra and Koehler (2006), as well as national curricular documents such as the Brazilian National Common Curricular Base (BNCC). The results indicate that digital technologies, when integrated with active methodologies and used with pedagogical intentionality, have real potential to transform the learning environment, making it more dynamic, investigative, and meaningful. Resources such as dynamic geometry software (GeoGebra), Virtual Learning Environments (VLE), and gamified platforms (Kahoot and Wordwall) were analyzed, all presenting positive results documented in recent studies. However, significant structural challenges remain, including limited technological infrastructure in public schools and gaps in initial and continuing teacher education. It is concluded that the impact of digital technologies in Mathematics education depends directly on teachers’ pedagogical approaches and on public policies that ensure equitable access to these resources.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectTecnologias Digitaispt_BR
dc.subjectEnsino de Matemática e aprendizagempt_BR
dc.subjectMetodologias Ativaspt_BR
dc.subjectFormação Docentept_BR
dc.subjectFerramentas digitaispt_BR
dc.titleO impacto das tecnologias digitais no processo de ensino e aprendizagem: um estudo sobre o uso de ferramentas digitais para ensinar matemáticapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5277891987530452pt_BR
dc.contributor.advisor1Argolo, Patrícia Santana de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7245839111751859pt_BR
dc.contributor.referee1Argolo, Patrícia Santana de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7245839111751859pt_BR
dc.contributor.referee2Souza, Cíntia Karla Alves-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4029611680951846pt_BR
dc.contributor.referee3Araújo, Ruth da Silva-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/4935116489724421pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho investiga o impacto das tecnologias digitais no processo de ensino e aprendizagem da Matemática, analisando de que forma o uso planejado de ferramentas digitais contribui para o desenvolvimento do conhecimento matemático e para o engajamento dos alunos. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, de natureza exploratória e descritiva, desenvolvida por meio de revisão bibliográfica, com recorte temporal entre os anos de 2021 a 2025. A fundamentação teórica apoia-se em autores como Borba e Penteado (2018), Kenski (2012), Moran (2015) e Mishra e Koehler (2006), além de documentos curriculares nacionais como a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os resultados evidenciam que as tecnologias digitais, quando integradas a metodologias ativas e utilizadas com intencionalidade pedagógica, possuem potencial real para transformar o ambiente de aprendizagem, tornando-o mais dinâmico, investigativo e significativo. Foram analisados recursos como softwares de geometria dinâmica (GeoGebra), Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) e plataformas gamificadas (Kahoot, Wordwall), todos com resultados positivos documentados em pesquisas recentes. Por outro lado, persistem desafios estruturais significativos, como a precariedade da infraestrutura tecnológica em escolas públicas e as lacunas na formação inicial e continuada dos professores. Conclui-se que o impacto das tecnologias digitais no ensino de Matemática depende diretamente da postura pedagógica do docente e de políticas públicas que garantam acesso equitativo a esses recursos.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Licenciaturapt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
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