Campus Feira de Santana Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Feira de Santana
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSilva, Samuel Santos da-
dc.date.accessioned2026-05-08T19:42:21Z-
dc.date.available2026-05-08-
dc.date.available2026-05-08T19:42:21Z-
dc.date.issued2025-04-16-
dc.identifier.citationSILVA, Samuel Santos da. Um sistema gerador de Jogos narrativos educativos utilizando Large Language Model. Trabalho de conclusão de curso (Bacharela em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Feira de Santana, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1102-
dc.description.abstractThe advancement of Artificial Intelligence (AI) has enabled new educational approaches, including the use of Large Language Models (LLMs) to create interactive educational content. This study presents the development of a narrative-based educational game generator that utilizes LLMs to automate the creation of interactive stories. The research explores the state of the art in educational games and interactive narratives, investigates prompt engineering techniques to optimize content generation, and implements a web-based platform integrating AI for dynamic and personalized storytelling. The developed tool allows users to select themes, customize characters, and interact with adaptable narratives, fostering active learning and engagement. Challenges related to narrative coherence, AI model limitations, and user interface adjustments were addressed to enhance usability. The results suggest that LLMs in education can facilitate the creation of interactive educational materials, reducing technical barriers and enabling innovative learning experiences.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/*
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectVideogames (Educação)pt_BR
dc.subjectInteligência Artificialpt_BR
dc.titleUm sistema gerador de jogos narrativos educativos utilizando Large Language Modelpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Luis Gustavo de Jesus-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8431672735528634pt_BR
dc.description.resumoO avanço da Inteligência Artificial (IA) tem possibilitado novas abordagens para o ensino, incluindo o uso de Large Language Models (LLMs) na criação de conteúdos educativos interativos. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema gerador de jogos narrativos educacionais utilizando LLMs para automatizar a criação de histórias interativas. A pesquisa investiga o estado da arte sobre jogos educativos e narrativa interativa, explora técnicas de engenharia de prompt para otimizar a geração de conteúdo e implementa uma plataforma web que integra IA para criar histórias dinâmicas e personalizadas. A ferramenta desenvolvida permite que usuários escolham temas, personalizem personagens e interajam com narrativas adaptáveis, promovendo aprendizado ativo e engajamento. Durante o desenvolvimento, foram enfrentados desafios relacionados à coerência narrativa, limitações dos modelos de IA e necessidade de ajustes na interface para garantir melhor usabilidade. Os resultados indicam que o uso de LLMs na educação pode facilitar a criação de materiais pedagógicos interativos, reduzindo barreiras técnicas e possibilitando experiências de aprendizagem inovadoras.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Bachareladopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
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