Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1101Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.creator | Jesus, Gabriel Lima de | - |
| dc.date.accessioned | 2026-05-08T19:22:23Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-08 | - |
| dc.date.available | 2026-05-08T19:22:23Z | - |
| dc.date.issued | 2025-04-15 | - |
| dc.identifier.citation | JESUS, Gabriel Lima de. Crônicas da Princesa do Sertão: desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem para o ensino da História em Feira de Santana. Trabalho de conclusão de curso (Bacharela em Sistema de Informação) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Campus Feira de Santana, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1101 | - |
| dc.description.abstract | This paper presents the development of a digital learning object in the form of na educational game, titled Crônicas da Princesa do Sertão (Chronicles of the Princess of the Hinterland), aimed at teaching the history of the city of Feira de Santana (Bahia, Brazil) to elementary school students. The proposal stems from the observation that local history is still underexplored in school practices and seeks to make its teaching more meaningful through a playful and interactive approach. For this purpose, a Minimum Viable Product (MVP) was created using Unreal Engine and the Blueprint visual scripting system, enabling the construction of three-dimensional environments, simple mechanics, and a guided narrative. The game is structured in thematic episodes based on historical milestones of the city, such as the origin of the open-air market, the construction of the Capela de Sant’Ana, the arrival of the railway, and the life of Maria Quitéria. The methodology included bibliographic review, historical content research, conceptual design, and technical implementation of the prototype. As a result, the MVP partially validated the proposal and highlighted the potential of digital games as pedagogical tools for teaching local history. However, limitations were identified, such as the scarcity of organized historical sources, the lack of a multidisciplinary team, and the absence of user testing with the target audience. The study concludes that digital educational games can significantly contribute to cultural identity development and student engagement, provided they are integrated into well-structured and collaborative pedagogical practices. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/ | * |
| dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
| dc.subject | História (Ensino fundamental) | pt_BR |
| dc.subject | Videogames na educação | pt_BR |
| dc.subject | Feira de Santana (BA) - História | pt_BR |
| dc.title | Crônicas da Princesa do Sertão: desenvolvimento de um Objeto de Aprendizagem para o ensino da História em Feira de Santana | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.contributor.advisor1 | Silva, Julio Cesar Andrade | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/2139207819282145 | pt_BR |
| dc.description.resumo | Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem digital na forma de um jogo educativo, intitulado Crônicas da Princesa do Sertão, voltado ao ensino da história da cidade de Feira de Santana (BA) para estudantes do ensino fundamental. A proposta parte da constatação de que a história local ainda é pouco explorada nas práticas escolares e busca tornar seu ensino mais significativo por meio de uma abordagem lúdica e interativa. Para isso, foi criado um MVP (Produto Mínimo Viável) utilizando a Unreal Engine e o sistema de programação visual Blueprint, permitindo a construção de ambientes tridimensionais, mecânicas simples e narrativa guiada. O jogo foi estruturado em episódios temáticos baseados em marcos históricos da cidade, como a origem da feira livre, a construção da Capela de Sant’Ana, a chegada da ferrovia e a trajetória de Maria Quitéria. A metodologia incluiu revisão bibliográfica, levantamento de fontes históricas, criação conceitual e implementação técnica do protótipo. Como resultado, o MVP permitiu validar parcialmente a proposta e evidenciou o potencial dos jogos digitais como recursos pedagógicos no ensino da história local. Contudo, foram identificadas limitações relacionadas à escassez de fontes organizadas, à ausência de equipe multidisciplinar e à necessidade de validação prática com o público-alvo. O estudo conclui que o uso de jogos educativos digitais pode contribuir significativamente para o fortalecimento da identidade cultural e o engajamento dos alunos, desde que integrados a práticas pedagógicas planejadas e colaborativas. | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Departamento de Ensino Superior/Bacharelado | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFBA | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Feira de Santana | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCCCrônicasdaPrincesadoSertão.pdf | 25.96 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons
Ferramentas do administrador
