Campus Jacobina Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Jacobina
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorLOPES, Linconl de Santana-
dc.date.accessioned2025-11-21T19:56:26Z-
dc.date.available2025-04-22-
dc.date.available2025-11-21T19:56:26Z-
dc.date.issued2025-04-22-
dc.identifier.citationCRESSERI, Rogério Marques; ROSSI, Fábio Diniz; LUTZ, Maurício Ramos. Atividades desplugadas: técnico em informática. Jaguari: Instituto Federal Farroupilha, PROFEPT, 2024. 31 p.; il. color. Formato Digital. ISBN 978-65-00-97558-1. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/743058. Fundação Scratch. Cartões de programação no Scratch. Scratch Brasil. Disponível em: https://scratchbrasil.org.br/recurso/ cartoes-de-programacao-no-scratch/pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/1018-
dc.description.abstractThis paper presents a study on the development of Computational Thinking in students entrants in the Computer Science Technician course integrated into High School at IFBA Campus Jacobina, using plugged and unplugged methodologies. The study seeks to understand the relationships established by combining these methodologies in the educational context and how they can contribute to the development of autonomous and critical students. Computational Thinking can be understood as the ability to solve problems logically and efficiently, using concepts from computer Science. The pillars of Computational Thinking are decomposition, pattern recognition, abstraction and algorithms. Plugged methodologies use educational software, such as Scratch, to teach programming concepts in a practical and interactive way. Unplugged methodologies use analog activities, without the use of computers, to develop Computational Thinking in environments with limited resources. The research was conducted at the IFBA Campus Jacobina, with students from the Computer Science Technician course integrated into High School and developed in the form of workshops, which also sought to present concepts relevant to computing, Computational Thinking and the course they were enrolling in. Plugged activities were organized and applied using Scratch for programming and unplugged activities such as the Treasure Hunt, aligned with the skills of the Computational axis of the National Common Curricular Base (BNCC). Data were collected through questionnaires, observation of classes and evaluation of projects developed by students. The results indicated that the combination of plugged and unplugged methodologies was effective in developing Computational Thinking, promoting skills such as logical reasoning, creativity, collaboration, autonomy and collaborative learning. In short, the integration of these methodologies can be seen as a relevant pedagogical strategy for teaching Computational Thinking, preparing students for the challenges of the digital Societypt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectpensamento computacional; metodologias plugadas; metodologias desplugadas; ensino de computação; Scratchpt_BR
dc.titleDESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UMA APLICAÇÃO DE METODOLOGIAS PLUGADAS E DESPLUGADAS COM ALUNOS DO ENSINO TÉCNICO EM INFORMÁTICA INTEGRADO AO ENSINO MÉDIO DO IFBA CAMPUS JACOBINA.pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.contributor.advisor1ALCALAY, Jônatas Lopes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8146665492086924pt_BR
dc.contributor.advisor2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1728139369713156pt_BR
dc.contributor.referee1SILVA, Alcione Alves da-
dc.contributor.referee2FRANÇA, Ivo Chaves de-
dc.description.resumoEste trabalho apresenta uma pesquisa sobre o desenvolvimento do Pensamento Computacional em estudantes ingressantes do curso Técnico em Informática integrado ao Ensino Médio do IFBA Campus Jacobina a partir do uso de metodologias plugadas e desplugadas. O estudo busca compreender quais relações podem ser estabelecidas a partir da combinação dessas metodologias entre os discentes. O Pensamento Computacional a partir de Brackmann, Wing e Papert pode ser compreendido como a habilidade de resolver problemas de forma lógica e eficiente, utilizando conceitos da ciência da computação. A pesquisa foi realizada no IFBA Campus Jacobina, com os estudantes do curso Técnico em Informática integrado ao Ensino Médio e desenvolvida na forma de oficinas, que também buscaram apresentar conceitos relevantes à computação, ao Pensamento Computacional e ao curso que estavam ingressando. Foram organizadas e aplicadas atividades plugadas, utilizando o Scratch para a programação e desplugadas, alinhadas às habilidades do eixo de Pensamento Computacional da Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Os dados foram coletados por meio de questionários, observação das aulas e avaliação dos projetos desenvolvidos pelos estudantes. Os resultados indicaram que a combinação de metodologias plugadas e desplugadas foi eficaz no desenvolvimento do Pensamento Computacional, promovendo habilidades como raciocínio lógico, criatividade, colaboração, autonomia e uma aprendizagem colaborativa. Em suma, a integração dessas metodologias pode ser vista como uma estratégia pedagógica relevante para o ensino do Pensamento Computacional, preparando os discentes para os desafios da sociedade digital.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Tecnólogopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::TEORIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.relation.referencesCRESSERI, Rogério Marques; ROSSI, Fábio Diniz; LUTZ, Maurício Ramos. Atividades desplugadas: técnico em informática. Jaguari: Instituto Federal Farroupilha, PROFEPT, 2024. 31 p.; il. color. Formato Digital. ISBN 978-65-00-97558-1. Disponível em: http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/743058. Fundação Scratch. Cartões de programação no Scratch. Scratch Brasil. Disponível em: https://scratchbrasil.org.br/recurso/ cartoes-de-programacao-no-scratch/pt_BR
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