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Data do documentoTítuloAutor(es)Tipo
12-Jan-2016Ghostbuster: aprendizagem de programação mediada por jogos digitais.Araújo, Luis Gustavo de JesusTrabalho de Conclusão de Curso
31-Ago-2016Desenvolvimento e avaliação do jogo digital QUIMIF para o ensino da tabela periódica nas aulas de química.Araújo, Felipe BarbosaTrabalho de Conclusão de Curso
2016Tecnologias aplicadas à saúdeCarneiro, Tereza Kelly Gomes; Rios, Jocelma Almeida; Souza, Claudio Reynaldo Barbosa deLivro
2016Pesquisa aplicada & inovaçãoSaba, Hugo; Jorge, Eduardo Manuel de Freitas; Souza, Claudio Reynaldo B. deLivro
2016Comunicando-se com o computador: lógica de programação utilizando a Linguagem CJorge, Eduardo Manuel de Freitas; Cardoso, Hugo Saba Pereira; Lobato, Peterson Albuquerque; Reis, Uedson Santos; Araújo, Marcio Luis ValençaLivro
2016Interfaces entre Games, Pesquisa & MercadoAlves, Lynn Rosalina Gama; Cardoso, Hugo Saba Pereira; Souza, Claudio Reynaldo Barbosa deLivro
12-Jun-2016Simulação como auxílio educacional: o uso de simulação como ferramenta de auxílio no processo de aprendizagem dentro da disciplina de Redes II do IFBA Campus Santo Amaro.Carmo, Jeanderval Santos doTrabalho de Conclusão de Curso